03.12.21
8 мин
Игровые компании разрабатывают контент для разных устройств, поэтому весь рынок можно поделить на четыре сегмента:
По данным компании Newzoo, специализирующейся на анализе рынка видеоигр, общий объём рынка видеоигр в 2020 году вырос на 23,1%. Самый быстрорастущий сегмент среди трёх главных — мобильный. Он же, как ожидается, будет главным драйвером роста рынка в ближайшие годы.
Облачные игры пока приносят не так много (всего $669 млн за 2020 год), однако аналитики прогнозируют этому сегменту рынка быстрый рост благодаря развитию технологий и увеличению скоростей интернет-соединения.
Сегмент рынка | 2020 ($ млрд) | Рост |
---|---|---|
Консольные игры | 51,2 | 21,0% |
Игры для ПК | 37,4 | 6,2% |
Мобильные игры | 86,3 | 25,6% |
В Newzoo прогнозируют, что к 2024 году при ежегодном приросте в 8,7% общий объём рынка достигнет $218,7 млрд. Количество устройств и их пользователей во всём мире растёт, а значит, с каждым годом увеличивается и аудитория игр.
Участники рынка видеоигр и киберспорта могут монетизировать свой продукт тремя способами:
1. Free-to-play: игра бесплатна для пользователя, а компания-продавец зарабатывает на рекламе и микротранзакциях. К примеру, когда игрок за деньги приобретает игровое оружие и броню.
Где применяют: мобильный гейминг, ПК-гейминг (где нет рекламы, но есть микротранзакции и донаты)
Пример компании, которые так зарабатывают: VK (бывший Mail.ru Group).
2. Pay-to-play: пользователь платит за копию игры. В последнее время микротранзакции появляются и в платных играх — так игровые компании увеличивают выручку.
Где применяют: консольный и ПК-гейминг.
Пример компаний, которые так зарабатывают: Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two Interactive.
3. Сервисы или игры по подписке: пользователь оформляет подписку и на определённый период (допустим, на месяц) получает доступ к библиотеке игр. Чтобы игроки продлевали подписку, разработчики регулярно выпускают обновления.
Где применяют: консольные игры, облачный гейминг.
Пример компаний, которые так зарабатывают: Electronic Arts (развивает сервис EA Play), Activision Blizzard (игра World of Warcraft).
Отчёты аналитических агентств, таких как Newzoo и SuperData, свидетельствуют о следующих трендах на рынке видеоигр и киберспорта в 2021 году.
На МосБирже можно за рубли купить акции EA, Activision Blizzard, Take-Two, китайской Bilibili, чуть больше выбор — на СПБ бирже, где акции торгуются за валюту. Не стоит забывать и про VK. Учтите, что акции компаний из индустрии крайне волатильны, потому что их котировки зависят от выхода игр. Например, недавно акции EA упали на 7% из-за того, что компания отложила выпуск Battlefield 2042 на месяц.
Более безопасный вариант — торгующийся на МосБирже биржевой инвестиционный фонд FinEx Video Gaming and eSports UCITS. Этот ETF отслеживает индекс MVIS Global Video Gaming and eSports и позволяет инвесторам вложиться не только в разработчиков видеоигр, но и в другие компании, зарабатывающие на индустрии.
Для выявления таких компаний можно посмотреть на состав этого фонда. Наибольшим весом (11,2%, по данным на начало декабря 2021 года) в нём обладает Nvidia — производитель графических процессоров, которые есть в игровых ПК.
Вам понравилась статья?
В избранное
Реабилитация заключённых в Англии и школьное образование в Индии: как фондовые рынки помогают решать социальные проблемы
Фондовые рынки подходят не только для того, чтобы компании получали деньги на развитие, а инвесторы зарабатывали капитал. Привлекая инвесторов, государства и компании могут также решать важные социальные задачи. Например, повышать качество образования, снижать количество преступлений или передавать землю крестьянам.
VK, EA, Activizion Blizzard, Take-Two: какие акции помогут заработать на видеоиграх
Россия, Москва, 117997, ул. Вавилова, 19
© 1997—2024 ПАО Сбербанк
Генеральная лицензия на осуществление банковских операций от 11 августа 2015 года. Регистрационный номер — 1481.
www.sberbank.ru